3 de jul. de 2009

Corrida de lápis

Continuando com a série de posts de brincadeiras idiotas da minha época de colégio (post anterior aqui) temos agora a corrida de lápis. Esta era muito utilizada durante as aulas, dado que você pode fazer a jogada e passar o caderno (ou folha) para seus oponentes. Mas vamos com o texto da "Meu_Nome's Homepage"...

Corrida de Lápis

Número de participantes

Mais de um. Mas se você não tiver nada para fazer, pode jogar sozinho para treinar. Não tem número máximo, mas não recomendo muita gente, senão vira bagunça.

Objetos necessários

  • Papel com a pista desenhada;
  • Lugar plano (mesa, cadeira, chão, etc.) que servirá como apoio para a pista;
  • Alguma coisa que escreva (lápis, lapiseira, caneta, compasso... ). Recomendo lapiseira de grafite grosso (0.9 para cima), pois assim os grafites não quebram quando a lapiseira cair na mesa. Não recomendo canetas (especialmente BIC), pois agarram e atrapalham o desempenho. Basta um desses, mas o ideal é que cada jogador tenha seu próprio lápis.

Objetivo do jogo

Completar a corrida primeiro que os outros jogadores, de preferência com o menor número de jogadas possíveis.

Modo de jogar

Coloca-se a pista em um lugar plano. O primeiro jogador deve pegar o lápis e colocar na posição de início. O sentido a ser seguido está indicado pela seta. Após a jogada desse jogador, será a vez do segundo jogador e assim sucessivamente.

Fazendo as jogadas

Com o lápis na posição vertical e a ponta apoiada no papel, coloque seu dedo no final do lápis (na parte de cima - ver figura abaixo).


Force o lápis para frente e para baixo, na direção desejada, como na figura a seguir e deixe-o cair (não pode segurar o lápis e nem fazer curva - 2ª figura).




O primeiro lugar onde o lápis tocar a lateral da pista será o local da próxima jogada. No caso do risco feito pelo lápis não tocar na lateral por ter sido fraco, o jogador permanece no final do risco e sua próxima jogada será de lá, mesmo que seja no meio da pista. É recomendado marcar o local com uma bola mais forte e colocar alguma coisa que identifique o jogador (uma letra, por exemplo), como na figura abaixo.


NÃO É PERMITIDO ANDAR NO SENTIDO CONTRÁRIO DA CORRIDA, salvo casos especiais (olhar abaixo). Se o risco passar por cima de algum desenho (bom ou ruim), você pegou aquele bônus. Dê uma olhada na seção abaixo para saber o que acontece e a que você tem direito.

Casos Especiais

Só é permitido andar na direção contrária à da corrida (andar para trás) se o jogador bater em uma barreira, e, mesmo assim, só será permitida uma jogada. Em nenhum outro caso é permitido tal atitude. Nem mesmo se o jogador errar o caminho, se arrepender do caminho que fizer ou se quiser "buscar" alguma coisa que ficou para trás. Na jogada para trás não é permitido pegar algum bônus ou coisa parecida, mesmo que passe por cima do desenho.

Não é permitido andar "na zebra" (um cima da lateral da pista). Se o jogador fizer isso, perderá a vez e permanecerá no local que estava antes da jogada. Mas é permitido tangenciar a pista (em uma curva ou coisa parecida), desde que o risco não se estenda muito por cima da mesma, como visto na figura a seguir.


Obstáculos e bônus

Seperador - separa a pista em duas, sendo que o jogador não pode passar por cima dele. Se bater no separador deve parar nele.

Barreira - bloqueia a passagem do jogador, que deve desviar dela. Se bater na barreira, deve parar nela. Neste caso é permitido andar para trás.

Sentido obrigatório - indica o sentido que o jogador deve tomar. Não é permitido passar no sentido contrário

Óleo - impede que o jogador continue, a menos que ele tenha pego um detergente antes. Se passar pelo óleo, deve deslocar até o lado oposto da pista e continuar a próxima jogada de lá, como na figura abaixo.



Detergente* - possibilita que o jogador passe pelo óleo e não tenha que parar, como na figura acima.

Cogumelo* - o jogador que passar por cima fica uma rodada sem jogar, vide figura abaixo.


Speeder* (no sentido da corrida) - Possibilita que o jogador passe pela ponte sem ter que parar, como na figura abaixo.


Redutor* (No sentido contrário da corrida) - Faz com que o jogador pare antes de ponte e tenha que jogar para atravessá-la, vide figura acima. Neste caso, a segunda jogada terminará no outro lado da ponte, como se fosse uma jogada normal (não é necessário fazer o risco na mesma direção do que o levou até o primeiro lado da ponte).

Pêra* - O jogador que passar por cima joga 3 vezes seguidas.

* - Acumulativos

Pistas

Escolha o seu nível de jogo e clique na imagem referente a ele. Abrirá uma outra janela com a pista em tamanho natural. Basta imprimi-la e começar a jogar (ou copiar a imagem, abrir em um editor de imagens e imprimir. Pode-se também copiar a imagem e, no Word, inserir a imagem no texto e imprimir). Para voltar para a página de jogos basta apertar "back" (ou "voltar") no seu navegador (ou apertar o botão ao lado). Para voltar para esta página basta fechar a janela que irá abrir.

Daytona


Iniciante


Intermediário


Avançado


Profissional



Bom jogo!

Voltando ao normal

Vou ver se acho os desenhos demais um clássico, mas este da faculdade: a corrida de vetores. Por enquanto é isso. Espero que se divirtam quando não tiver ninguém olhando, hehe.

2 de jul. de 2009

Futebol de moedas

Dia desses aí pra trás estava conversando com Xuxu e lembrando dos meus tempos de colégio. Por algum motivo que não lembro acabei lembrando de algumas brincadeiras idiotas que eu fazia entre as aulas (ou durante as aulas, dependendo da matéria). Uma delas era o futebol de moedas.

Ensinei Xuxu e ela pareceu curtir bastante (apesar de ter falado que era idiota). Aí lembrei que naquela época eu tinha um "Meu_Nome's Homepage", hospedado no Geocities, claro, e que eu tinha feito uma página ensinando a jogar. Fucei meus backups e achei a página (MUITO porca) e a explicação.

Como não poderia deixar de ser, vou colocar a preciosidade aqui no blog (com cores originais e tudo mais!) para vocês rirem um pouco e aprenderem um jogo para momentos em que não há nada para fazer, acabou a bateria do celular, do mp3 player e do notebook...

Futebol de moedas

Esse é um ótimo jogo para momentos de espera de comida em restaurante, aula chata ou simplesmente quando se está sem nada pra fazer. Um clássico do 1ºA de 1997 do CSA,
o futebol de moedas é fácil de jogar, sem regras complicadas e não precisa de quase nada pra se jogar. Espero que vocês gostem. Para voltar para a página de jogos basta apertar "back" (ou "voltar") no seu navegador.

[Interlúdio] Repararam que tinha uma página de jogos, né? Pois bem, o outro jogo sai amanhã aqui no blog. Ah, e vejam como eu era mané: ensinava como voltar ao invés de colocar um link [/Interlúdio]

Regras

Número de participantes

Dois, mas se você não tiver nada para fazer, pode jogar sozinho para treinar. Neste caso delimite o gol com dois objetos quaisquer.

Objetos necessários

  • Três moedas (de preferência do mesmo tamanho). Se você for iniciante, recomendo moedas grandes (mas não muito!). Com o tempo e a prática, pode ir diminuindo o tamanho das moedas e se quiser complicar um pouco mais, pode pegar moedas de tamanhos diferentes;
  • Dedos (uns 2 pra cada participante, mas o ideal é ter 2 polegares e 2 indicadores para cara participante - neste caso é necessário que o jogador tenha as 2 mãos);
  • Lugar plano (mesa, cadeira, chão, etc.) que servirá como campo. O ideal é um local bem liso, para diminuir ao máximo o atrito e a trepidação das moedas.

Objetivo do jogo

Marcar 5 gols primeiro que o adversário. O número de gols por jogo pode ser variado, mas deverá ser combinado antes do início do jogo.

Modo de jogar

O jogador que atacar fica com as moedas. O outro jogador deverá montar o gol com os dedos, de preferência um "U" de cabeça para baixo, formado pelos dois polegares juntos (formando o travessão) e os indicadores apoiados na mesa, como imagem abaixo.


Um jogador tem a "posse de bola" até que uma moeda saia pela "linha de fundo", bata em outra moeda ou entre no gol. Se ocorrer um dos três casos, o jogador que estava sendo o gol vai para o ataque e o jogador que estava atacando passa a ser o gol.

Fazendo as jogadas

O jogador que está atacando coloca as moedas alinhadas na sua área, conforme figura abaixo. ATENÇÃO: não é necessário demarcar áreas, linhas laterais ou linhas de fundo. Basta ter uma área imaginária mais ou menos delimitada.


A moeda do meio deverá ser jogada para frente com um peteleco, em qualquer direção, conforme figura abaixo.


Na jogada seguinte o jogador deverá passar uma das outras duas moedas pelo meio das restantes, como mostrado na figura a seguir, e assim sucessivamente até fazer
o gol.


NÃO É PERMITIDO FAZER DUAS JOGADAS COM A MESMA MOEDA NEM JOGAR A MOEDA PARA TRÁS! Se um dos dois casos ocorrer, o jogador perde a vez e o oponente vai para o ataque. O chute a gol pode ser dado a qualquer momento, menos no "ponta-pé inicial". Quando um jogador perder a "posse de bola", as moedas devem ser alinhadas na área do jogador que passará a atacar.

Em resumo, tem que passar uma moeda pelo meio das outras duas até fazer o gol, sendo que só se pode dar um peteleco na moeda por jogada e não pode recuar.

Caso Especial

Se, após uma jogada, o jogador não tiver ângulo para executar o próximo lance, ele
poderá usar algum objeto RETO para usar de tabela (um dedo, por exemplo). Neste caso, o objeto NÃO PODE tampar a outra moeda, possibilitando que a moeda da vez bata na que está parada, como na figura abaixo.


O objeto-tabela não poderá dar nenhum tipo de ajuda à moeda (tem que ficar imóvel) e o peteleco será o único meio de movimentação da mesma.

Legenda das figuras:
  • Círculos cinzas: local onde estava a moeda antes da jogada;
  • Círculos pretos: moedas na posição final, após a jogada;
  • Linha tracejada cinja: caminho feito pela moeda;
  • Objeto diferente dos citados acima: Dedo ou dedos (eu sei que não ficou parecido e nem proporcional, mas foi o melhor que consegui fazer...)

Bom jogo!

1 de jul. de 2009

Principiantes...

Muita gente tem bastante cautela ao divulgar o email. Uns usam "login [arroba] dominio ponto com", outros falam "login no domínio" e por aí vai. Só que tem gente que esquece disso ao publicar imagens. Veja essa imagem a seguir: é uma reportagem sobre o FireFox 3.5.  Uma pessoa desavisada não perceberia, mas na foto está o histórico de sites visitados pela elaboradora da reportagem. Dentre eles está o Gmail. E o Gmail sempre coloca o seu endereço de email ao fim do título. olha só em vermelho:


Para muitos, informação inútil. Para spamers, um prato cheio.

Mas fica a dica: não adianta só preocupar com o que você escreve. Temos que tomar cuidado com tudo o que colocamos na net...

Breaking News

Enquanto eu escrevia esse post o tal do Bruno Gagliasso fez uma MEGA merda, que ganha, de MUITO, da mulher aí de cima. O cara simplesmente divulgou o TELEFONE dele para todo mundo em vez de mandar um direct. Olha só a cagada:


Um erro de principiante, sem dúvida. Mas agora ele vai ter que trocar de telefone...

Vi aqui. Dica da Raquel.

Ps. Estou postando isso via Google Docs. Não sei se vai sair direito...

30 de jun. de 2009

Anarriê

Quando eu era programador a minha antiga empresa sempre enfeitava o escritório nos meses de junho e julho, para a festa junina. Era uma baranguice danada. Aí mudei de empresa, virei consultor e passei a ver essas baranguices no cliente. Mas nada, NADA se compara ao que encontrei no escritório hoje ao chegar para trabalhar:


E olha que a parte mais vergonhosa estava na PORTA DE ENTRADA (que não consegui tirar fotos). Era vários bonequinhos de jecas colados na parede. E na porta dos banheiros colocaram fotos de chico bentos e rosinhas por cima dos simbolos de homem e mulher.

Em tempo: a festa junina será em um lugar que nem o Oráculo conhece. Medo. MUITO medo.

29 de jun. de 2009

Mau gosto de secretárias

Secretárias sempre tem um mau gosto natural. E a forma mais simples de mostrar este mau gosto é através do email, dado que muitas vezes elas tem que usar uniforme e não podem demonstrar a sua baranguice diariamente. E elas abusam nos emails: usam letras comic sans 20 vermelhas, azuis e pretas EM UM MESMO EMAIL, colocam "pensamentos do dia" na assinatura (normalmente de "autor desconhecido"), e por aí vai.

Semana passada, no entanto, fui surpreendido. A secretária idiota que marcou a viagem errado para mim logo que entrei na empresa me mandou um email com imagens...nem sei classificar. Mas algo desse tipo:


Quando vi, fiquei com vontade de pular da janela. Aí pensei melhor e percebi que eu deveria é jogar a mulher pela janela. Só que ela já tinha ido embora e não consegui.

Só quero ver qual será a próxima surpresa que ela vai aprontar...

28 de jun. de 2009

A morte do MJ

Eu fiquei surpreso com a morte to Michael Jackson. O cara morreu de uma hora pra outra. Mas ele morreu e a vida continua. Só que o barulho que o pessoal está fazendo com a morte dele só reafirma uma coisa que sempre soube: depois que alguém morre todo mundo vira fã.

Sério: NINGUÉM falava (bem) do MJ desde (vou ser gente boa) 1999. Já faz, no mínimo, 10 anos que o cara não faz nada que preste (e não estou falando só de música) e era esqueci por 90% das pessoas que diziam ser fãs. Aí o cara morre e todo mundo fala que era fã desde criança, que amava o MJ, que ele não podia ter morrido... Gente: O CARA JÁ TAVA MORTO! Há MUITO tempo. E do jeito que estava, a chance de ele produzir algo novo era praticamente zero.

Ele foi um ícone da música pop? Foi. Revolucionou a forma de dançar e de fazer clipes? Revolucionou. Mas já vivia somente da fama há anos. E estava na pindaíba. E não fazia nada a respeito.

Se você gostava realmente do cara e era fã de verdade, meus pêsames. Se você achava legal as músicas e escutava uma vez por ano, vá se catar. A morte dele não vai mudar em nada a sua vida. coloque os CD's empoeirados dele de volta na estante e pare com a hipocrisia de falar que ele vai fazer muita falta.

Mas que eu tenho pena dos filhos deles, isso eu tenho...