Ensinei Xuxu e ela pareceu curtir bastante (apesar de ter falado que era idiota). Aí lembrei que naquela época eu tinha um "Meu_Nome's Homepage", hospedado no Geocities, claro, e que eu tinha feito uma página ensinando a jogar. Fucei meus backups e achei a página (MUITO porca) e a explicação.
Como não poderia deixar de ser, vou colocar a preciosidade aqui no blog (com cores originais e tudo mais!) para vocês rirem um pouco e aprenderem um jogo para momentos em que não há nada para fazer, acabou a bateria do celular, do mp3 player e do notebook...
Futebol de moedas
Esse é um ótimo jogo para momentos de espera de comida em restaurante, aula chata ou simplesmente quando se está sem nada pra fazer. Um clássico do 1ºA de 1997 do CSA,
o futebol de moedas é fácil de jogar, sem regras complicadas e não precisa de quase nada pra se jogar. Espero que vocês gostem. Para voltar para a página de jogos basta apertar "back" (ou "voltar") no seu navegador.
[Interlúdio] Repararam que tinha uma página de jogos, né? Pois bem, o outro jogo sai amanhã aqui no blog. Ah, e vejam como eu era mané: ensinava como voltar ao invés de colocar um link [/Interlúdio]
Regras
Número de participantes
Dois, mas se você não tiver nada para fazer, pode jogar sozinho para treinar. Neste caso delimite o gol com dois objetos quaisquer.
Objetos necessários
- Três moedas (de preferência do mesmo tamanho). Se você for iniciante, recomendo moedas grandes (mas não muito!). Com o tempo e a prática, pode ir diminuindo o tamanho das moedas e se quiser complicar um pouco mais, pode pegar moedas de tamanhos diferentes;
- Dedos (uns 2 pra cada participante, mas o ideal é ter 2 polegares e 2 indicadores para cara participante - neste caso é necessário que o jogador tenha as 2 mãos);
- Lugar plano (mesa, cadeira, chão, etc.) que servirá como campo. O ideal é um local bem liso, para diminuir ao máximo o atrito e a trepidação das moedas.
Objetivo do jogo
Marcar 5 gols primeiro que o adversário. O número de gols por jogo pode ser variado, mas deverá ser combinado antes do início do jogo.
Modo de jogar
O jogador que atacar fica com as moedas. O outro jogador deverá montar o gol com os dedos, de preferência um "U" de cabeça para baixo, formado pelos dois polegares juntos (formando o travessão) e os indicadores apoiados na mesa, como imagem abaixo.

Um jogador tem a "posse de bola" até que uma moeda saia pela "linha de fundo", bata em outra moeda ou entre no gol. Se ocorrer um dos três casos, o jogador que estava sendo o gol vai para o ataque e o jogador que estava atacando passa a ser o gol.
Fazendo as jogadas
O jogador que está atacando coloca as moedas alinhadas na sua área, conforme figura abaixo. ATENÇÃO: não é necessário demarcar áreas, linhas laterais ou linhas de fundo. Basta ter uma área imaginária mais ou menos delimitada.

A moeda do meio deverá ser jogada para frente com um peteleco, em qualquer direção, conforme figura abaixo.

Na jogada seguinte o jogador deverá passar uma das outras duas moedas pelo meio das restantes, como mostrado na figura a seguir, e assim sucessivamente até fazer
o gol.

NÃO É PERMITIDO FAZER DUAS JOGADAS COM A MESMA MOEDA NEM JOGAR A MOEDA PARA TRÁS! Se um dos dois casos ocorrer, o jogador perde a vez e o oponente vai para o ataque. O chute a gol pode ser dado a qualquer momento, menos no "ponta-pé inicial". Quando um jogador perder a "posse de bola", as moedas devem ser alinhadas na área do jogador que passará a atacar.
Em resumo, tem que passar uma moeda pelo meio das outras duas até fazer o gol, sendo que só se pode dar um peteleco na moeda por jogada e não pode recuar.
Caso Especial
Se, após uma jogada, o jogador não tiver ângulo para executar o próximo lance, ele
poderá usar algum objeto RETO para usar de tabela (um dedo, por exemplo). Neste caso, o objeto NÃO PODE tampar a outra moeda, possibilitando que a moeda da vez bata na que está parada, como na figura abaixo.

O objeto-tabela não poderá dar nenhum tipo de ajuda à moeda (tem que ficar imóvel) e o peteleco será o único meio de movimentação da mesma.
Legenda das figuras:
- Círculos cinzas: local onde estava a moeda antes da jogada;
- Círculos pretos: moedas na posição final, após a jogada;
- Linha tracejada cinja: caminho feito pela moeda;
- Objeto diferente dos citados acima: Dedo ou dedos (eu sei que não ficou parecido e nem proporcional, mas foi o melhor que consegui fazer...)
Bom jogo!
1 Palpites:
meo deos, como vc é a toa aeiuhaeuiaehuea
beijo
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