2 de jul. de 2009

Futebol de moedas

Dia desses aí pra trás estava conversando com Xuxu e lembrando dos meus tempos de colégio. Por algum motivo que não lembro acabei lembrando de algumas brincadeiras idiotas que eu fazia entre as aulas (ou durante as aulas, dependendo da matéria). Uma delas era o futebol de moedas.

Ensinei Xuxu e ela pareceu curtir bastante (apesar de ter falado que era idiota). Aí lembrei que naquela época eu tinha um "Meu_Nome's Homepage", hospedado no Geocities, claro, e que eu tinha feito uma página ensinando a jogar. Fucei meus backups e achei a página (MUITO porca) e a explicação.

Como não poderia deixar de ser, vou colocar a preciosidade aqui no blog (com cores originais e tudo mais!) para vocês rirem um pouco e aprenderem um jogo para momentos em que não há nada para fazer, acabou a bateria do celular, do mp3 player e do notebook...

Futebol de moedas

Esse é um ótimo jogo para momentos de espera de comida em restaurante, aula chata ou simplesmente quando se está sem nada pra fazer. Um clássico do 1ºA de 1997 do CSA,
o futebol de moedas é fácil de jogar, sem regras complicadas e não precisa de quase nada pra se jogar. Espero que vocês gostem. Para voltar para a página de jogos basta apertar "back" (ou "voltar") no seu navegador.

[Interlúdio] Repararam que tinha uma página de jogos, né? Pois bem, o outro jogo sai amanhã aqui no blog. Ah, e vejam como eu era mané: ensinava como voltar ao invés de colocar um link [/Interlúdio]

Regras

Número de participantes

Dois, mas se você não tiver nada para fazer, pode jogar sozinho para treinar. Neste caso delimite o gol com dois objetos quaisquer.

Objetos necessários

  • Três moedas (de preferência do mesmo tamanho). Se você for iniciante, recomendo moedas grandes (mas não muito!). Com o tempo e a prática, pode ir diminuindo o tamanho das moedas e se quiser complicar um pouco mais, pode pegar moedas de tamanhos diferentes;
  • Dedos (uns 2 pra cada participante, mas o ideal é ter 2 polegares e 2 indicadores para cara participante - neste caso é necessário que o jogador tenha as 2 mãos);
  • Lugar plano (mesa, cadeira, chão, etc.) que servirá como campo. O ideal é um local bem liso, para diminuir ao máximo o atrito e a trepidação das moedas.

Objetivo do jogo

Marcar 5 gols primeiro que o adversário. O número de gols por jogo pode ser variado, mas deverá ser combinado antes do início do jogo.

Modo de jogar

O jogador que atacar fica com as moedas. O outro jogador deverá montar o gol com os dedos, de preferência um "U" de cabeça para baixo, formado pelos dois polegares juntos (formando o travessão) e os indicadores apoiados na mesa, como imagem abaixo.


Um jogador tem a "posse de bola" até que uma moeda saia pela "linha de fundo", bata em outra moeda ou entre no gol. Se ocorrer um dos três casos, o jogador que estava sendo o gol vai para o ataque e o jogador que estava atacando passa a ser o gol.

Fazendo as jogadas

O jogador que está atacando coloca as moedas alinhadas na sua área, conforme figura abaixo. ATENÇÃO: não é necessário demarcar áreas, linhas laterais ou linhas de fundo. Basta ter uma área imaginária mais ou menos delimitada.


A moeda do meio deverá ser jogada para frente com um peteleco, em qualquer direção, conforme figura abaixo.


Na jogada seguinte o jogador deverá passar uma das outras duas moedas pelo meio das restantes, como mostrado na figura a seguir, e assim sucessivamente até fazer
o gol.


NÃO É PERMITIDO FAZER DUAS JOGADAS COM A MESMA MOEDA NEM JOGAR A MOEDA PARA TRÁS! Se um dos dois casos ocorrer, o jogador perde a vez e o oponente vai para o ataque. O chute a gol pode ser dado a qualquer momento, menos no "ponta-pé inicial". Quando um jogador perder a "posse de bola", as moedas devem ser alinhadas na área do jogador que passará a atacar.

Em resumo, tem que passar uma moeda pelo meio das outras duas até fazer o gol, sendo que só se pode dar um peteleco na moeda por jogada e não pode recuar.

Caso Especial

Se, após uma jogada, o jogador não tiver ângulo para executar o próximo lance, ele
poderá usar algum objeto RETO para usar de tabela (um dedo, por exemplo). Neste caso, o objeto NÃO PODE tampar a outra moeda, possibilitando que a moeda da vez bata na que está parada, como na figura abaixo.


O objeto-tabela não poderá dar nenhum tipo de ajuda à moeda (tem que ficar imóvel) e o peteleco será o único meio de movimentação da mesma.

Legenda das figuras:
  • Círculos cinzas: local onde estava a moeda antes da jogada;
  • Círculos pretos: moedas na posição final, após a jogada;
  • Linha tracejada cinja: caminho feito pela moeda;
  • Objeto diferente dos citados acima: Dedo ou dedos (eu sei que não ficou parecido e nem proporcional, mas foi o melhor que consegui fazer...)

Bom jogo!

1 Palpites:

Raquel Camargo disse...

meo deos, como vc é a toa aeiuhaeuiaehuea
beijo

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